Virtuaalitodellisuus: Esimerkkejä virtuaalimaailmoista

Virtuaalitodellisuuden avulla tämä on jo todellisuutta käyttäjille tänään. Erityisten VR-lasien ja kuulokkeiden avulla tekniikka onnistuu luomaan kuvitteellisen ympäristön, joka näyttää siltä kuin olisit siellä. Mutta miten virtuaalitodellisuus luodaan? Ja millä alueilla virtuaalitodellisuussovelluksia käytetään jo nykyään?

Mikä on virtuaalitodellisuus?

Määritelmän mukaan virtuaalitodellisuus (VR) luo digitaalisen maailman, joka korvaa fyysisen ympäristön käytön ajan. Tämä tarkoittaa, että VR-tekniikoilla, kuten datalaseilla tai älypuhelimen pidikkeellä varustetuilla kuulokkeilla, et enää näe todellista ympäristöäsi, vaan "virtuaalitodellisuutta" .Tämä koostuu esimerkiksi digitaalisesti luoduista:

  • Kiinteistöt
  • Streets
  • puut

Tai olet virtuaalisesti keskellä metsää, vaikka oletkin fyysisesti olohuoneessasi.

Virtuaalitodellisuussovellukset luottavat ensisijaisesti optisiin ja akustisiin signaaleihin: kun uppoat virtuaalitodellisuuteen, näet vain mitä siellä tapahtuu ja joskus jopa uppoudut akustisesti digitaaliseen maailmaan vastaavan taustamelun kautta a. Näin voit nähdä ja virtuaalisesti löytää pitkiä hiekkarantoja, palmuja ja sinistä merta 3D-muodossa VR-sovelluksella, joka vie sinut Karibialle. Lisäksi kuului ääniä, kuten meren ääniä, lokkeja tai kesämusiikkia.

Kehittyneet tekniikat, kuten datahanskat, mahdollistavat myös vuorovaikutuksen: liikut virtuaalimaailmassa, tallennat esineitä ja pintoja. "Sukella sisään" tällä tavalla kaikilla aisteilla tunnetaan myös upotukseksi.

Hyvä tietää: Virtuaalitodellisuuden lisäksi on olemassa myös termi lisätty todellisuus. Lisätyn todellisuuden avulla fyysistä todellisuutta "vain" täydennetään tai laajennetaan virtuaalisten elementtien avulla. Sitä vastoin VR korvaa todellisen ympäristön virtuaalisella 3D-esityksellä.

Mitä esimerkkejä virtuaalitodellisuudesta on?

Virtuaalitodellisuus tunnetaan toistaiseksi pääasiassa elokuva-al alta ja tietokonepelien virtuaalimaailmoista. Mutta monet muut alat ja teollisuudenalat hyötyvät virtuaalinäkökulmasta. VR-teknologian edut näkyvät seuraavilla sovellusalueilla:

TeollisuusVirtuaalitodellisuuden sovellus
TietokonepeliteollisuusMonet ihmiset saavat ensimmäiset kokemuksensa VR:stä tietokonepelien kautta. Näiden pelien käyttäjät uppoutuvat outoihin maailmoihin PC:n teknologian avulla. Et enää hallitse hahmoa hiiren napsautuksella, vaan sinulla on vaikutelma, että olet pelisi todellisuudessa reaaliajassa. Suosituimpia tekniikkaa käyttäviä pelejä ovat Lone Echo I & II, Resident Evil, Superhot VR ja Final Assault.
KoulutusalaKoulutusalalla VR-sovellukset kiinnostavat sekä lapsia että aikuisia. Jotkut museot luottavat tekniikkaan, mukaan lukien Deutsches Museum Münchenissä. Siellä VR:n avulla on mahdollista nähdä ja ajaa ensimmäinen auto tai kokea ajomatka Moon Roverilla.
Terapeuttinen alueimmersiivistä tekniikkaa käytetään nyt myös psykoterapeuttisessa hoidossa.Charité, Fraunhofer-instituutti ja Cambridgen yliopisto ovat mukana kehityksessä. VR-sovellusten avulla terapian tulisi olla useamman, myös sosiaalisesta fobiasta kärsivien, ulottuvilla. Myös ahdistuneisuuteen, dementiaan tai masennukseen vaikuttavia hoitoja tulee jatkossa täydentää VR:n käytöllä.
elokuvateollisuusYksi VR:n tunnetuimmista sovellusalueista on elokuvateatteri. Yhä enemmän elokuvia kuvataan 360°-kameroilla, joten elokuvien katsojat voivat kokea ne kokonaan uudella tavalla VR-lasien kautta. Elokuvan näkökulmasi ei enää rajoitu siihen, mitä ruutu näyttää: Katsojat voivat kokea elokuvan kaikista näkökulmista kääntämällä päätään jne.

Virtuaalitodellisuuden kanssa toimivia sovelluksia käytetään yhä enemmän myös lääketieteen, arkkitehtuurin ja autojen aloilla. Monet toimialat voivat kuvitella teknologian käyttävän koulutuksessa ja opiskelussa: Lääketieteen opiskelijat voisivat harjoitella toimintaa virtuaalitilassa tai tulevat käsityöläiset voivat kokeilla ensimmäistä työtään tällä tavalla.

Miten virtuaalitodellisuus toimii?

Virtuaalitodellisuudessa pääpaino on ihmisten kolmiulotteisessa visiossa. VR-lasien kautta käyttäjät näkevät saman kohtauksen kummankin silmän edessä, mutta kahdesta eri näkökulmasta. Aivot saavat siten vaikutelman kolmiulotteisesta ympäristöstä ja luovat skenaariolle avaruudellista syvyyttä. Koska VR-lasit tai kuulokkeet ovat vain muutaman senttimetrin päässä silmien edessä, näyttöä ei enää tunnisteta sellaiseksi ja käyttäjät uppoavat täysin virtuaalitilaan.

VR-järjestelmät luottavat myös ns. pään seurantaan. Tämä luo vaikutelman, että käyttäjät ovat todella virtuaalimaailmassa: jos liikutat päätäsi, näkemäsi kuva liikkuu liikkeen mukana. Jos otat askeleen eteenpäin, myös VR-näkökulma muuttuu. Aivot havaitsevat tämän kolmiulotteisen kokemuksen todellisena.

Mitä VR-tekniikoita on olemassa?

Kaikki virtuaalitodellisuudesta innostuneet voivat myös tuoda teknologian kotiin. Pohjimmiltaan käyttäjät tarvitsevat laitteiston ja ohjelmiston yhdistelmän uppoutuakseen virtuaalitodellisuuteen. Laitteisto sisältää VR-lasit tai kuulokkeet, ohjelmisto voi sisältää sovelluksia tai sovelluksia, kuten pelejä tai elokuvia.

VR-lasit ja kuulokkeet: Mitä laitteita on virtuaalitodellisuuteen?

Laitteisto on jokaisen VR-näytön perusta. Käyttöalueesta riippuen käyttäjät voivat valita eri kuulokkeiden ja lasien välillä:

Vaihtoehto 1Vaihtoehto 2Vaihtoehto 3
Laadukkaat ja ammattimaiset kuulokkeet. Ne on kytketty tietokoneeseen ja vaativat vain asianmukaisen ohjelmiston käyttääkseen niitä.Pahvikuulokkeet, tunnetaan myös nimellä "pahvi" . Ne toimivat ilman ylimääräistä elektroniikkaa ja niitä käytetään älypuhelimen pitämiseen VR-havainnon perustana.Mobiilikuulokkeet, joissa on älypuhelin. Näissä on teknisiä lisälaitteita, esimerkiksi pään seurantaan. Osa laseista on yhdistetty vain älypuhelimeen ja niissä on integroidut näytöt.
Mahdolliset tuotteet:Mahdolliset tuotteet:Mahdolliset tuotteet:
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest
  • HTC Vive
  • Sony PlayStation VR
  • HP Reverb G2
  • SMARTvr
  • Maxbox VR
  • Durovis Dive Cardboard 6
  • DESTEK VR
  • Bnext VR-lasit
  • Samsung SM-R325
  • HOMIDO VR 3D -lasit
Hyvä tietää: Jos haluat saada ensivaikutelman VR-laseista tai kuulokkeista ostamatta tuotetta suoraan, voit myös lainata tuotteita useilta palveluntarjoajilta. Monet teknologiamarkkinat tarjoavat myös VR-laseja testaukseen.

Miten VR-sovelluksia voi käyttää kotona?

Kaikki VR-lasien omistajat voivat käyttää niitä kotona ensisijaisesti verkkopeleihin ja elokuviin, mutta myös lukuisten sovellusten kanssa. Esimerkiksi seuraavat sovellukset voivat olla osa virtuaalitodellisuutta ja havaita se kaikilla tasoilla:

  • VR-konsertit: Monet bändit ja artistit tarjoavat nyt konsertteja, jotka voit kokea livenä omasta kodistasi VR-lasien avulla.
  • 360 asteen videoita YouTubessa: YouTube-videoalustalla on erikoisvideoita, jotka on suunniteltu VR-lasien omistajille ja joiden kautta voit tutustua virtuaalimaailmaan ilmaiseksi.
  • Google Cardboard Apps: Google tarjoaa sovelluskaupassaan lukuisia VR-lasien kanssa yhteensopivia sovelluksia. Tämä sisältää esimerkiksi sovelluksen, jolla voi ajaa vuoristoradalla, New Yorkin löytömatkan tai sovelluksen, jolla voi katsella tietokoneella luotuja dinosauruksia.

Näiden sovellusten lisäksi markkinoilla on pääasiassa elokuvia ja tietokonepelejä virtuaalitodellisuuden käyttäjille. On kuitenkin ennakoitavissa, että virtuaalitodellisuuden kehitys ja käyttö lisääntyvät tulevaisuudessa erityisesti niin sanotun "metaverssin" vuoksi.

Metaverse ja virtuaalitodellisuus: Mitä VR:lle seuraavaksi?

Teknologiamaailman asiantuntijat ennustavat, että virtuaalitodellisuudella on tulevaisuudessa yhä tärkeämpi rooli.Meta Groupin (entinen Facebook) "Metaverse" näyttelee tässä roolia. Meta haluaa mahdollistaa virtuaaliset kohtaamiset Metaversessään, tarjota tapahtumia ja jopa luoda oman talousjärjestyksensä.

Myös monet muut yritykset suunnittelevat sellaisen metaversumien perustamista. Nämä ovat sitten käytettävissä VR-laitteiston kautta. Kaiken kaikkiaan virtuaalitodellisuuden tulevaisuutta kiihdyttää edelleen ensisijaisesti peliteollisuus. Mutta myös useiden muiden alueiden yritykset suunnittelevat luottavansa enemmän VR:ään tulevaisuudessa. Toistaiseksi nämä suunnitelmat on kuitenkin nähty lähinnä muiden "oikeiden" tarjousten lisänä.

Virtuaalitodellisuus: tulevaisuuden tekniikka nykyhetkeen

Vaikka harvalla ihmisellä on kokemusta virtuaalitodellisuudesta: Teknologian avulla käyttäjät voivat uppoutua täysin uusiin, tietokoneella luomiin todellisuuksiin. Yhä paremmat anturit ja laitteet, kuten datahanskat, täydentävät mukaansatempaavaa kokemusta ja mahdollistavat sujuvan vuorovaikutuksen virtuaalimaailman kanssa.

Tähän mennessä VR-sovelluksia on käytetty pääasiassa elokuva- ja peliteollisuudessa. VR-teknologian käyttö lisääntyy kuitenkin myös muilla aloilla. Myös lääketieteen ja terapian alat nojaavat virtuaalitilan kehitykseen.

Kaikilla, jotka haluavat asteittain lähestyä VR-sovelluksia, on mahdollisuus tehdä se kotoa käsin sopivilla laitteilla. Tulevina vuosina käyttäjämäärät luultavasti jatkavat kasvuaan, sillä VR ei vain näytä tulevaisuuden teknologi alta, vaan se on myös nousemassa yhä enemmän tulevaisuuden kehitykseksi.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave