Uudet trendit, uusi tekniikka: näin pelaamme tulevaisuudessa

Sisällysluettelo

Kasvava digitalisaatio on kaikkien huulilla, ja ennen kaikkea se ei pysähdy peliteollisuuteen. Päinvastoin: tekniset innovaatiot aiheuttavat tällä hetkellä paljon liikettä tällä alalla. Valmistajat esiintyvät säännöllisesti asianomaisilla messuilla

Tietokonepelit ovat ajan mittaan kasvaneet outojen nörttien virkistystoiminnasta joukkoilmiöksi. Sillä välin pelaaminen ei enää ole vain tietokoneella. Erityisesti mobiililaitteet ovat tuoneet joitakin innovaatioita viime vuosina.

Peliteollisuuden värikäs kehitys

Joka tapauksessa digitaalinen pelaaminen on kehittynyt nopeasti alusta alkaen nykypäivään. Ensimmäisen tunnin yksinkertaiset pelit, joissa on pikselöity 8 -bittinen grafiikka, jotka kokevat parhaillaan todellista heräämistä, ovat edelleen unohtumattomia monille. Vanhojen konsolien uudet versiot ovat sellaisia Nintendo Classic Mini tai Atari Flashback 8 kultaa voit soittaa vanhoja klassikoita uudelleen.

Eri tyylilajit ovat vakiinnuttaneet asemansa digitaalisissa peleissä yksinkertaisista arcade -peleistä värikkäisiin tasohyppelyhauskiin monimutkaisiin strategia- tai seikkailupeleihin. Internetin kautta linkittäminen tai sosiaalisten verkostojen kasvava vaikutus on tuonut jälleen raikasta ilmaa teollisuudelle. Pokemon Go on luultavasti aiheuttanut suurimman kohun täällä täysin uudella lähestymistavalla.

Pelaamisen suuri merkitys nykyään näkyy ehkä selvimmin e-urheilutapahtumissa, jotka perinteisten urheilulajien tavoin houkuttelevat tuhansia katsojia areenoille, joilla kilpailut järjestetään yksittäisistä peleistä.

Virtuaalitodellisuus - kolmannen ulottuvuuden pelejä

Julkiset uhkapelit, sellaisina kuin tunnemme ne japanilaisen kulttuurin elokuvista, eivät ole koskaan saaneet Euroopasta kiinni. Virtuaalitodellisuuden alustavia vaiheita oli jo 90 -luvun alussa löydetty joissakin sovelluksissa. Videopelien kotimaassa pelihallissa oli valtavia rakenteita, joissa oli vuorovaikutteisia ohjausvaihtoehtoja - esimerkiksi ajosimulaattoreita kilpa -peleihin, jotka yrittivät jo simuloida virtuaalitodellisuutta tietyllä tavalla.

VR -lasien alan teknisiltä innovaatioilta odotetaan kuitenkin suuria asioita. Niiden pitäisi tehdä pelimaailmojen graafisesta ympäristöstä entistä todellisempi ja lähes kolmiulotteinen. Kriitikot näkevät kuitenkin edelleen alijäämiä täällä, mikä saa markkinat etenemään odotettua hitaammin. Käytännössä lasit osoittautuvat edelleen suhteellisen kömpelöiksi ja antavat käyttäjälle paljon vähemmän vaihtoehtoja kuin voimme kuvitella.

Todella korkean resoluution grafiikkaan tarvitaan myös paljon laskentatehoa. Joten jos olet jo ostanut kopion, sinun on usein asennettava se uudelleen, jotta saat vaikuttavan pelikokemuksen. Playstationia varten on lisälaatikko (PlayStation VR) välttämätön voidakseen hyödyntää erityisen virtuaalitodellisuuspelin mahdollisuuksia täysimääräisesti.

Vaikka tekniikka on edelleen parantamisen tarpeessa, se tarjoaa silti mahdollisuuden kokea pelaamista aivan eri tavalla kuin ennen. Erilaiset käyttölaitteet voivat myös tuoda innovatiivisia vuorovaikutusmenetelmiä. Nähtäväksi jää, miten koko asia kehittyy tulevaisuudessa.

Pelit palveluna

Multimedialaitteiden verkottaminen Internetin kanssa voi tehdä erityisistä pelikonsoleista tarpeettomia tulevaisuudessa. Jo tänään ihmiset pelaavat verkossa usein ja iloisesti. Tulevaisuudessa pelejä ei ehkä tarvitse enää ostaa tietovälineen muodossa.

Teollisuusmatka EA (Electronic Arts) näyttää: The Xbox One on jo mahdollisuus käyttää palvelua EA Access eri peleissä, esim Fifa 17 päästäksesi käsiksi. Microsoftilla tätä tarjousta kutsutaan Xbox Games Pass. Samoin kuin suoratoistopalvelu Netflix, yksittäiset nimikkeet laskutetaan innovatiivisen maksumallin mukaisesti.

Haaste tässä: oikeudenmukainen maksu kiinteähintaisena on tuskin mahdollista monilla eri peleillä ja yksilöllisellä käyttöajalla. Hinnoittelu on täällä paljon monimutkaisempaa.

Silti pilvessä pelaaminen on suositumpaa kuin koskaan. Avoimen maailman pelien tekijät, kuten Minecraft, GTA V Online tai Guild Wars 2, ovat suurimpia tuloja täällä. Pelit, jotka on suunniteltu avoimesti ja joita jatkuvasti laajennetaan - toisin kuin pelit, jotka päättyvät menestyksekkääseen taisteluun lopullista pomoa vastaan - voivat innostaa yleisöä vuosiksi pienemmällä kehityspanoksella.

Peliä ei silloin edes makseta alussa, mutta rahaa voidaan käyttää uusiin laajennuksiin uudestaan ja uudestaan. Ei ole aina selvää, kuinka hyödyllinen tällainen laajennus tai bonuspaketti on loputtomille peleille.

Yksin- tai moninpeli - mikä on trendiä?

Mahdollisuus tavata ystäviä verkossa pelaamisen aikana on erittäin houkutteleva monille. Klassiset yhden pelaajan pelit, joiden pää on suljettu, ovat siksi yhä harvinaisempia. Online -moninpelien vapaa pääsy on yleensä houkuttelevampaa, ja jotkut pelit tarjoavat mahdollisuuden, että myös ystävät voivat liittyä myöhemmin.

MMO: iden (massiivisesti moninpeli-online-pelit) lisäksi on myös vaihtoehtoja, joissa yhden pelaajan lähestymistapa on etualalla, mutta silti on mahdollista kohdata muita pelissä. Sisään Ei kenenkään taivas esimerkiksi tavoitteena on liikkua avaruuden läpi ja päästä galaksin keskelle. Yhteensä 18 biljoonaa planeettaa luonnehtii virtuaalimaailmaa - kahden pelaajan sattumainen tapaaminen on siksi suhteellisen epätodennäköistä.

Mobiilipelaamisen haaste

Valmistajat pitivät jonkin aikaa älypuhelimien tai tablettien vähemmän monimutkaisia minipelejä rinnakkaismarkkinoina konsolipeleille. Mutta nyt näistä on tullut vakava kilpailu. Tämän seurauksena alkuperäisten työpöytäpelien mobiiliversiot tuodaan usein markkinoille.

Haasteena on käsitellä erilaisia toimintavaihtoehtoja. Vaikka pelit ovat visuaalisesti samankaltaisia, navigoinnilla hiirellä tai sormella voi olla hyvin erilaisia etuja ja haittoja.

Nintendon hybridipelikonsoli etsii uutta konseptia Vaihtaa. Sitä voidaan käyttää kannettavana laitteena, jossa on kosketusnäyttö, kuten älypuhelimessa tai tabletissa, ja sitä laajennetaan lisäohjaimilla. Lisäksi minikonsoli voidaan liittää televisioon HDMI -kaapelilla. Myös täällä korttien lisäksi on saatavana online -alusta pelin tietovälineenä. Vuodesta 2022-2023 täältä voi ostaa erilaisia tilauksia 30 päivästä vuoteen.

Tietosuojaongelma

Kun peliä pelataan suorana verkossa, tietosuojalla on myös oma roolinsa. Yleensä pelaaminen edellyttää, että profiili on ensin luotava palveluntarjoajan kanssa. Kaikkien tulisi katsoa tarkasti, missä ja miten yksityiset tiedot tallennetaan ja mitä muuta tietoa kerätään pelaamisen aikana. Aina ei ole selvää, miten käyttäjäprofiilien tietoja voidaan käyttää muualla.

Ilmaisessa Sea Hero Quest VR -pelissä käyttäjätiedot yksittäisistä pelikäyttäytymisistä on virallisesti tarkoitettu palvelemaan tiedettä. Virtuaalitodellisuusversio luotiin yhteistyössä Deutsche Telekomin, kehittäjän Glitchersin ja kahden englantilaisen yliopiston kanssa erityisesti Alzheimerin tutkimusta varten. Tässä on kuitenkin hyvin selvää, että tiedot välitetään nimettömänä.

Muuten valmistajat eivät kuitenkaan liian usein noudata sovellettavia tietosuojamääräyksiä, ja viranomaisten suorittamat säännölliset tarkastukset ovat tuskin lainkaan. Monissa tapauksissa lausekkeet ovat käsittämättömiä tai epämääräisiä. Toistaiseksi jokainen voi suojella itseään antamalla profiilissa mahdollisimman vähän henkilökohtaisia tietoja.

Vaihtoehtoa käyttää salanimeä tulee käyttää joka tapauksessa. Lisäksi sinun on pidättäydyttävä linkittämästä pelaajaprofiileja sosiaalisen median tileihin. Jos lisätietoja tarvitaan, on yleensä suositeltavaa luopua tarjouksesta.

Kuvalähteet:

Kuva 1: © Fotolia, REDPIXEL

Kuva 2: © Fotolia, Elnur

Kuva 3: © Fotolia, Jemastock

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave